填色 UI Shader
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区域划分shader
最近在研究数独的一个填色标记功能,一眼看去面积均分,一直以为是采用什么区域划分算法或者是Voronoi算法简单版,又或者是德劳内三角剖分算法,之后发现角度是均分的,简单实现思路是找到目标中点,根据颜色的填充个数x对2Pi均分,获得一个扇形区域,用扇形区域填充ui,实现效果支持动态颜色列表,是否填充采用位掩码的方式。
最近在研究数独的一个填色标记功能,一眼看去面积均分,一直以为是采用什么区域划分算法或者是Voronoi算法简单版,又或者是德劳内三角剖分算法,之后发现角度是均分的,简单实现思路是找到目标中点,根据颜色的填充个数x对2Pi均分,获得一个扇形区域,用扇形区域填充ui,实现效果支持动态颜色列表,是否填充采用位掩码的方式。
在我们开始 Flutter App Development 之前,最主要的事情是确定 Project Structure。要记住一些事情来确保 scalable and manageable project .在架构分区中,我们可以区分技术分区(Layer First)结构和域分区(Features First)结构。因此,我们可以选择适合我们的团队和要求的那一个。
适用场景:适用于场景较多,启动较复杂的项目
最佳实践:有一个游戏入口场景做初始化