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致尘沙不在的明天

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宣传视频

团队介绍

没有答案队

作品介绍

复古机械风格,2D横版剧情向解谜游戏,游戏完整流程约15分钟。 游戏以百年前离开的古人作为寄信者,百年后回到故土的后人作为收信者,期间封存记录讯息的档案馆作为信件载体。玩家将扮演档案馆中的最后一位看守机器人,对场馆进行维护与探索,传承前人留下的信息资料,等待着约定中百年之后的访客们的到来。前人是何所想,是怀着怎样的心态留下这些记录,又是否真的能重新回归、让他们的后人重新启封自己留下的寄语呢?前人是何所想,是怀着怎样的心态留下这些记录,又是否真的能重新回归、让他们的后人重新启封自己留下的寄语呢? 对看守档案馆的机器人们而言,他们从未有能够思考这些问题的能力,在漫长的时间里所能做的便只有等待,日复一日地进行着清洁、维护,静候着约定中访客们的到来。 于是等岁月流逝真的已过百年,在大多数看守者都已倒在了时间的伟力之下时,最后一台能活动的小机器人依然坚守着前人的遗志,默默将场馆再一次重新维护,即便代价是自己的机体受损、意识关闭,以生命诠释着信念仍在传递、尚未褪色。 但这便是故事的尾声吗...如果它的选择在你手中,结局是否会有所不同呢?

制作理念

在审题上,先将“信”作为最为朴素的名词“信件”看待 信件包含基本的四个要素: 寄信者、收信者,还有信件的载体和内容。 它最开始诞生于人们想跨越空间距离、传递信息的需要。 而作为历史传承最为悠久的文明大国,“信”这一意象从古至今都有所出现,以至于传递这一意象的行为本身都成为了一种“寄信”,传承着前辈们的精神内涵。 因而《致尘沙不再的明天》,选择将空间阻隔化为时间阻隔, 以古人作为寄信者,后人作为收信者,档案馆建筑作为载体。 在此基础上设定了一个,文明由于环境原因需举族迁徙至新大陆,在临走前建立起了一栋栋档案馆,用于封存记录档案、以及留给百年后可能重返故土后人的讯息的架空世界观,作为故事背景,而游戏的主要场景便是其中一栋档案馆,也就是在信件的载体内。 从内容来看,由于时间跨度的特殊性,这类时间胶囊传递的除了实际的事物以外。更多的还是以“信”作为载体进行传承的,更为概念化的精神理念,亦可称之为“信念”。 因而当实体物质都已被时间侵蚀破败的时候,在岁月流逝中依然光洁如初、熠熠生辉的精神信念,才更显珍贵。

操作指南

角色移动: A(左) D(右) 物品互动: E(进入) Q(退出) 上/下楼梯:W + 空格 场景切换: R 机体检视: F 开/关灯光:L 通过移动、与场景道具交互、拾取使用道具、解开谜题,体验这一段旅程。